Cidades

Lendas amazônicas inspiram criação de jogo de tabuleiro cultural

Lendas amazônicas inspiram criação de jogo de tabuleiro cultural

Um jogo de tabuleiro inspirado em lendas amazônicas foi desenvolvido no curso de Design da Faculdade Fucapi com o foco na aprendizagem sobre a cultura regional. Intitulado ‘Caminhando nas Lendas’, o produto foi desenvolvido sob a orientação da professora Marcella Farias e com realização de um grupo de alunos.

01De acordo com a professora Marcella Farias, o projeto teve início a partir de um trabalho acadêmico realizado no terceiro período da disciplina de ‘Projeto de mídias interativas’. “A proposta foi a de criar um jogo de tabuleiro, com temática livre, que utilizasse o Design Thinking como metodologia de desenvolvimento e os princípios do design emocional para criar uma relação diferenciada com o público-alvo do produto”, explicou Farias. O Design Thinking é uma forma de abordagem tomada do campo do design e adaptada às empresas e corporações. Literalmente, o termo significa “pensamento do design”, ou pensar como designer.

Segundo uma das alunas que desenvolveu o jogo, Jennyfer Oliveira, o objetivo do jogo é de proporcionar a interação, por meio do contato pessoa-pessoa, a partir de um desafio em tabuleiro, resgatando valores culturais amazônicos. A ideia é promover diversão, alegria e fascinação pelos vários elementos que podem compor este universo em particular.

“Desenvolver este projeto proporcionou a aplicação dos conhecimentos adquiridos na disciplina de forma prática, além da compreensão das problemáticas e o encontro de possíveis soluções, e a realização de testes para validar a eficácia e eficiência do jogo com seus usuários”, completou a estudante.

Como funciona o jogo

02O tabuleiro contém uma ‘trilha’ onde os aventureiros vão enfrentar perigos e irão passar por testes até chegar ao glorioso final. Durante a partida, o jogador irá se deparar com imagens que fazem referências ao verde das florestas, cestarias tipicamente indígenas, lendas, embarcações que cortam os rios e florestas no jogo e trechos de histórias. O protótipo do jogo é composto por embalagem, tabuleiro, cartas, pinos e outras peças complementares e o manual de instruções.

Participação em Congresso

A experiência do desenvolvimento do jogo gerou o artigo científico ‘Caminhando nas Lendas: uso do design thinking para desenvolvimento de jogo de tabuleiro cultural’, que será apresentado pela professora Marcela e pela aluna Jennyfer, na 12ª edição do P&D – Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, em Belo Horizonte nos dias 04 a 07 de outubro de 2016 pelas duas autoras do trabalho.

Anne Karoline Nogueira  – Estagiária de Jornalismo
Cristiane Barbosa – Edição

Comentários

Comentários

Cidades

More in Cidades

Nova Aripuanã: Vereador é feito refém com a família e filho é ferido durante crime

Jornal de Humaitá14 de outubro de 2017

Jogos Psicomotores das escolas da CD5 reúne escolas da Zona Leste para uma manhã de atividades

Jornal de Humaitá28 de setembro de 2017

Foragido da Justiça é preso em Humaitá-AM

Jornal de Humaitá27 de setembro de 2017

Ordem de invasão da Rocinha saiu de dentro de presídio federal em Porto Velho-RO

Jornal de Humaitá22 de setembro de 2017

Vídeo: Vereador João Aragão desabafa nas Redes Sociais

Jornal de Humaitá16 de setembro de 2017

Produtores rurais de Manacapuru são capacitados para o uso correto de agrotóxicos

Jornal de Humaitá15 de setembro de 2017

​SEDUC divulga lista dos vencedores da I Olimpíada de Língua Portuguesa do Amazonas

Jornal de Humaitá12 de setembro de 2017

DER entrega projeto para construção do novo terminal do Aeroporto José Coleto, em Ji-Paraná

jornal de Humaitá5 de setembro de 2017

AFEAM disponibiliza R$ 6,4 milhões em financiamento para feiras agropecuárias neste ano

jornal de Humaitá1 de setembro de 2017